ad1a641d

G.SKILL продемонстрировала набор памяти DDR4-4333 для производительных ПК

Организация G.SKILL объявила «экстремальный» набор материнской платы DDR4-4333, попавший в семейство изделий под наименованием Trident Z.



Модули работают на частоте 4333 МГц при усилии 1,4 В. Тайминги — CL19-19-19-39. Комплект включает 2 модуля ёмкостью 8 Гигабайт, что в общей сложности даёт 16 Гигабайт скоростной материнской платы. Принимается, что это первый на рынке набор DDR4 с такими данными.

Память создана для применения в производительных игровых ПК, и в системах для энтузиастов. Стоимость и сроки начала реализаций не открываются.

Также, организация G.SKILL рассказала о выполнении удачного испытания памяти DDR4 на частоте 4500 МГц. Опыт велся на базе с исходной платой ASUS ROG Maximus IX Apex и микропроцессором Intel Core i5-7600K (Core 7-го поколения).

Добавим также, что не так давно был установлен свежий рекорд ускорения памяти DDR4. Применяя водянистый азот, системную оплату ASRock Z170М OC Формула, модули Teamgroup Tforce DDR4 и микропроцессор Intel Core i7-7700K, энтузиасты сумели разогнать память до 5280 МГц.

Гибрид телефона и мини-компьютера Trinity имеет 2 микропроцессора и 2 ОС

На площади Indiegogo санкционирован сбор средств на выпуск достаточно любознательного устройства под наименованием Trinity, которое, на самом деле, представляет из себя гибрид телефона и незначительного ПК.



В новинке граничат 2 аппаратные программы и 2 ОС. Образующая телефона включает четырёхъядерный микропроцессор Freescale i.MX6, 2 Гигабайт материнской платы DDR3, флеш-модуль вместительностью 32 Гигабайт и разъем microSD. Использована ОС Андроид.

Не менее полезная часть имеет микропроцессор Intel (Atom E8000 либо Pentium N3710), 4 либо 8 Гигабайт ОЗУ, и накопитель mSATA SSD ёмкостью 128 либо 256 Гигабайт. ОС — Виндоус 10.

Также, в конфигурацию Trinity входят жидкокристаллический экран WVGA (800 × 480 пунктов) объемом 5 дм по ширине, адаптеры беспроводной связи Wifi 802.11b/g/n и Блютуз 4.1, сканер 4G/LTE, камеры с 5- и 13-мегапиксельной матрицами, приёмник спутниковых портативных систем GPS/ГЛОНАСС, стереофонические динамики, внешние виды USB 2.0, USB 3.0 и HDMI.


Так что, по задумке участников проекта, грядущие обладатели сумеют применять Trinity в роли Android-смартфона либо Windows-компьютера — исходя из нынешних надобностей. В настоящее время стоимость устройства составляет от 699 долларов; поставки ожидается осуществить в середине 2017 года.

The Witcher 3 заработала более $250 млрд, но реализации серии добились 25 млрд копий

Чешская организация DVD Projekt подвела результаты своей работе в 2016 текущем году. Кроме остального, в демонстрации, размещенной на формальном веб-сайте, пишется, что общие мировые реализации игр рольный серии The Witcher добились 25 млрд копий.

Как можно осознать по одному из графиков ниже, в 2016 г уникальная The Witcher 2007 года производства реализовывалась приблизительно на уровне 2011–2013 годов. Хуже всего её приобретали в 2010-м (примерно в течение года до исхода 2-й части), но в 2015-м, перед новинкой 3-ей, реализации взмыли наверх, превысив уровень 2008 года. Пресс релиз The Witcher 3: Wild Hunt также немного поторопил реализации The Witcher 2: Assassins of Kings.

Четвертая игра в 2016 году реализовывалась приблизительно на четверть хуже, чем в 2015-м, невзирая на выход сюжетных добавлений (их реализации интегрированы в статистику). Во время со времени релиза по конец 2016 года The Witcher 3: Wild Hunt принесла компании 1 млн чешских злотых ($254 млрд по важному курсу). Известно, что к марту 2016 года издание игры добился 10 млрд копий.

«На протяжении многих лет высочайшим приоритетом для нас остаётся качество наших игр, и всё этот период мы были сконцентрированы на незначительном количестве программ, — заявил вице-президент DVD Projekt Адам Кичиньский (Адам Kicinski). — Надежно большие реализации всех игр серии The Witcher рассказывают о строгости нашего подхода, и о том, что наши игры продолжают притягивать игроков в компьютерные игры в течение продолжительного времени».

Совместная прибыль от реализаций DVD Projekt Group (в которую также входит GOG.com) в 2016 году составила 583,9 млрд чешских злотых ($148,3 млрд) — на 27 % меньше, чем в 2015 году, но прибыль — 250,5 млрд чешских злотых ($63,6 млрд). За данный момент DVD Projekt RED обрела 475,8 млрд чешских злотых ($120,8 млрд) выручки, что на 32 % ниже итога 2015 года, и 267,2 млрд чешских злотых ($67,9 млрд) прибыли, что отображает 26-процентное снижение сравнивая с предыдущим годом.

 Ресурс: glassdoor.com

Ресурс: glassdoor.com

Начальники очень удовлетворены текущим денежным расположением компании. «Прекрасные денежные характеристики за прошедшие 2 года дают возможность нам устанавливать свежие претенциозные задачи и возобновлять увеличивать нашу деятельность, — заметил президент по денежным операциям Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz). Нынешняя рыночная капитализация компании равна 6,9 млн чешских злотых ($1,7 млн), что на 80 % больше, чем в середине сентября 2016 года.

Этой осенью DVD Projekt RED рассчитывает раскрыть beta-тестирование карточной игры Gwent: The Witcher Card Game для всех желающих ( в эти выходные на PlayStation 4 пройдёт незначительное открытое тестирование). Также в настоящее время мастерская занимается компанией первого большого чемпионата при помощи ESL с наградным фондом $100 млн. В отчёте пишется, что последняя модификация стратегии выйдет во 2-й половине 2017 года.

В настоящее время главные источники DVD Projekt RED нацелены на подготовку рольный игры Cyberpunk 2077, выход которой может пройти лишь во 2-й половине 2019 года.

Эпл закончит обновлять дополнение для автоматизации задач Workflow

Дополнение Workflow, вероятнее всего, не обзаведётся свежими полномочиями — в любом случае, в ближайшее время. По ответу, который один из клиентов обрел по почте от службы саппорта, для обслуживания для автоматизации задач «не рассчитано никаких обновлений». Все-таки, организация продолжит сохранять дополнение — вероятнее всего, временами поправляя баги.

 iGeneration

iGeneration

Эпл приобрела Workflow в начале марта, затем оно не пропало из App Store, как это практически всегда бывает в вариантах с такими приобретениями. Очень многие почитатели дополнения посчитали это знаком того, что создатели не планируют закидывать продукт. По всей видимости, они заблуждались.

После анонса о покупке Workflow стало свободным. После этого купертинская организация вернула определенным пользователям денежные средства, которые они истратили на дополнение.


В корреспонденции, к которому обрел доступ веб-сайт iGeneration, представитель Workflow прямо сообщает, что организация не планирует дополнять свежие функции и наполнять ассортимент загодя сделанных алгоритмов задач.

«Мы больше не предоставляем вероятность дополнять действующие процессы в галерею, так как для Workflow не рассчитано никаких обновлений, — пишется в корреспонденции. — В целом и целом мы продолжаем сохранять существующую работоспособность Workflow и не намерены заканчивать помощь».

Что Эпл планирует делать с командой обслуживания, пока не понятно. Работоспособность Workflow как постороннего дополнения всегда была урезана, потому, скорее всего, организация желает интегрировать современные возможности автоматизации задач в саму iOS.

Первая часть добавления Sniper Elite 4: Deathstorm выйдет 21 мая

Мастерская Rebellion Developments представила дату релиза скачиваемого добавления Deathstorm к хитрому шутеру Sniper Elite 4. Получить DLC будет можно послезавтра, 21 мая.

обмолвимся, что Deathstorm будет заключаться из нескольких глав, и послезавтра выйдет лишь первая из них. Rebellion планирует выпустить под одним заглавием отдельную сюжетную мини-кампанию, пораженную на 3 момента. В ней игрокам поведают историю, которая развертывается после конца главного сюжета. Первая задача выдержалёт клиентов на юг Италии, где им в одиночку либо в кооперативе на двоих предстоит пробраться на военно-морскую основу нацистов.

Федеративные силы сделали авианалёт на основу, однако под бомбами скончались не все. При этом цель игрока даже не столько побить выживших, сколько осуществить тайную директиву миссии — найти и выкрасть дорогой груз с кодовым заглавием Deathstorm, некоторым стилем сопряженный с секретным Манхэттенским планом.

Также 21 мая выйдет ещё одно усиление — Night Fighter. В составе этого набора игроки заметят 3 свежих вида оружия, раскраски «Ночной камуфляж» для винтовок, и особые костюмы для богатыря. Но ещё всех игроков, причём бесплатно, ждёт свежий мультиплеерный порядок Elimination, и диаграмма для сетевых баталий Night Woods. Напоминаем, что пресс релиз Sniper Elite 4 прошел 14 марта на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Более 50% жителей России боятся потерять данные с собственного телефона

Организация Gemalto опубликовала итоги изучения «Подвижная безопасность — 2017», в процессе которого исследовалось отношение жителей России к неприятностям, сопряженным с обороной устройств и применением мобильных дополнений.


Более 50% опрошенных — 53 % — полагают, что серьёзную опасность представляет опасность инфицирования телефона и дополнений на нём вредным ПО. Ещё 42 % граждан России, обладающих телефонами, заметили собственные опаски в отношении опасности взлома банковского счёта через мобильное дополнение.

Наиболее серьёзным сомнением многих жителей России — 56 % — оказалась опасность абсолютной утраты данных собственного «разумного» сотового устройства. При этом как правило такие обстановки сопряжены с утратой либо кражей устройства.

Тридцать процентов опрошенных считают, что главную обязанность за обеспечение безопасности мобильных дополнений должны тащить компании, которые их производят — банки, федеральные органы, отдельные купцы и прочие. четверть — 23 % — жителей России склоняются к мнению, что обязанность должна находиться на супермаркете дополнений (к примеру, Apple Store, Гугл Плей и т. п.). Ещё 21 % вверяют обязанность на операторов связи, 14 % — на изготовителей телефонов.


Главными приборами обороны телефонов жители России называют противовирусное ПО (61 %), запрос доказательства процедуры (45 %) и применение паролей (39 %). Применение средств зашифровки данных также стало одним из распространенных видов — его избрали 39 % опрошенных.

Только 22 % жителей России довольны дополнениями на своём телефоне и не стали бы ставить свежие. четверть опрошенных (47 %) дали ответ, что в условиях абсолютной безопасности пользовались бы цифровым свидетельством личности (другими словами перспективой применять телефон в роли паспорта и т. п.).

Пресс релиз грустного хоррор-шутера Inner Chains отменен до июня

3 недели назад создатели из Telepaths Tree не сомневались, что выпустят хоррор-шутер Inner Chains 20 мая. Однако пресс релиз всё же был отменен — сейчас ждать его стоит 18 июня.

Но несмотря на это творцы сообщили видеоролик об образовании мультипликационного трейлера, размещенного в середине мая. На его изготовление ушло 2 с половиной месяца, в ходе применялись 3DS Max и V-Ray. Результаты частиц, огня и дыма они добавили при помощи FumeFX, PhoenixFD и Thinking Particles. Мультипликация половины героев формировалась с применением технологии захвата перемещений.

Inner Chains поведает о мероприятиях, случающихся на Земле в далёком будущем. Жизненные организмы и технологии соединились в необычном симбиозе, и синтетический разум эволюционировал совместно с флорой и фауной. Главному герою предстоит добраться до таинственного места под наименованием «Заключительная вера», чтобы оставить погибающую планету.

Nex Machina от творцов Resogun и Alienation выйдет на PC

Мастерская Housemarque объявила PC-версию собственной новой игры Nex Machina. Следующий проект от творцов Resogun и Alienation будет не только лишь на PS4, но также и на ПК этой осенью.


«Это будет наш первый старт на PC со времён Supreme Snowboarding в 1999 году; впрочем Outland также есть в Steam, однако вышла там спустя 3 года после консолей, — упоминают разработчики. — Мы с большим наслаждением возвращаемся на платформу, с которой стартовала наша история около 20 2-ух лет тому назад».

Nex Machina мгновенный аркадный изометрический шутер в духе Robotron и Smash Тв. По сюжету люди так зависимы от сегодняшних технологий, что «не в состоянии увести глаз от собственных переносных механизмов». За этот период времени «автомашины смогли обзавестись разумом и затмили население земли в умном плане». Чтобы обосновать, что боты во всём опережают простых людей, они решают убить собственных создателей.


Housemarque гарантирует не менее тысячи значений, поделённых на 5 эксклюзивных миров, и несколько особых скрытых заданий. Двигатель, который создатели продолжительное время применяли в собственных играх, был подвержен существенным переменам — например, сейчас он сохраняет генерацию фотографий с картой расстояний (signed расстояние field) и технологию морфинга. Пресс релиз рассчитан на лето 2014 г.

Компоненты сборочного потока для отечественных предприятий Форд будут производиться способом 3D-печати

Организация Форд Соллерс начала производить компоненты для производственного оснащения сборочного потока на 3D-принтере: система используется на автозаводах во Всеволожске и Набережных Челнах.

Докладывается, что введение методики 3D-печати считается частью платформы модернизации производственных действий. Система дает возможность распечатать около 30 различных названий компонентов.

В настоящее время на 3D-принтере производятся безопасные накладки на пневматическое оснащение в цехах комплектации и сварки авто Форд ЭкоСпорт и Форд Фиеста. Защитные накладки по традиции применяются с целью снабжения безопасности рабочих на производственной линии. При захвате насадки прибора рукою исключается вероятность затягивания в автоматическое оснащение перчатки.

Процесс 3D-печати компонентов смотрится так. Вначале на ПК при помощи дополнительной платформы создаётся онлайн стандарт изделия. Дальше компьютерным методом происходит обработка модификации в целях её деления на слои. Потом переходит к работе фактически сканер: издающая картина значительно греется и плавит пластик, затем источник подаётся с нижней части издающей головки, послойно создавая готовое 3D-изделие.


Подчеркивается, что внедрённая система считается бюджетным методом изготовления компонентов. Использующиеся элементы владеют прекрасными качествами, сам же процесс дает возможность существенно повысить результативность расхода запасных частей и быстро распоряжаться пакгаузными припасами.

Uber утратила управляющего платформы самоуправляемых авто

На фоне разного рода дебошей Uber продолжает утрачивать топ-менеджеров. Заключительным из них стал Шериф Маракби (Sherif Marakby) — президент по мировым автотранспортным платформам и один из учредителей платформы самоуправляемых авто.

Маракби в начале апреля минувшего года перешёл в Uber из Форд, где он провёл 25 лет. В североамериканской автокомпании он повысился до звания начальника по мировой электронике и подготовке. Когда Маракби пришёл работать в такси-сервис, он сообщил, что сфокусирован на безопасности. Как он тогда заявил, катастрофы считаются наиболее распространённой причиной гибели среди юнёжи.

Топ-менеджер замечал за стартом инициатив Uber, нацеленных на образование самоуправляемых авто. Все-таки, он, по всей видимости, принял решение разорвать отношения с организацией ещё до того, как она добьется следующей фазы собственных намерений.

«Самоуправляемые машины — одна из наиболее любопытных задач за всю свою карьеру, и я признателен, что смог привнести вклад в то, что очень скоро сумеет снабдить не менее безопасное будущее для любого», — сообщил Маракби в анонсе.

Все-таки, ни он, ни сама Uber не пояснили причину ухода. Организация только сообщила веб-сайту TechCrunch, что «основательный опыт и познания в области авто промышленности Шерифа очень помогли нам в работе над перевоплощением самоуправляемых автомашин в действительность».

Вероятно, картина имеет зависимость с ДТП, в котором робомобиль Uber опрокинулся в Аризоне. Позднее, впрочем, обнаружилось, что зачинщик катастрофы — человек, потому беспилотные автомашины возвратили на автодороги.

Маракби оставил Uber прямо за президентом по продукту и росту, главой отделения по взаимосвязям и управляющим подразделения, занимающегося синтетическим умом.