ad1a641d

На XIV портале «B+С. Технологический банкинг» в Якутске банкиры увлекутся поиском пунктов повышения

23 мая в Якутске в бизнес-центре «Вице-президент» пройдет XIV портал «B+С. Технологический банкинг», который соберёт топ-менеджеров ведущих банков Урала, Поволжья и Сибири, и специалистов по кредитной автоматизации из Города Москва, Якутска и Казани.

Если на прошлом портале «B+С. Технологический банкинг» в центре внимания был вопрос «Финтех приходит, управятся ли банки?», то сейчас банкирам рекомендуется рассмотреть, как на волне финтех-инноваций не потерять свежие возможности для формирования бизнеса? «Не имеешь возможности одолеть, возглавь», — такой ответ одного из специалистов текущего портала Родиона Попкова (Кредит CLUB GROUP LP).

Не лишь о финтехе пойдёт речь, целый поток будет отведён трендам. Тут спикеры распределятся экспертизой в сфере блокчейна и робо-эдвайзинга, интеграции с госсервисами, формирования услуг в дистанционных телеканалах, применения Союз и обогащения данных. Любой из трендов будет проиллюстрирован настоящим техническим опытом банков и ИТ-компаний.

В синхронном потоке «Регулирование» специалисты поведают об оптимизации внешних действий, управлении проектами и справочной безопасности.

Участников события ждет масса перспектив углубить собственный опыт, приобрести мысли для формирования собственного банка, «сравнить часы» с сослуживцами.

Нужно отметить, что портал «B+С», как и прочие планы агентства «Экспо-Линк» (самого крупного учредителя областных бизнес-событий), среди которых «Код справочной безопасности» и «Равнина технологий», в 2018 году вновь увеличивает собственную географию.

Кроме Якутска, этой осенью «B+С» в 3-й раз посетит Казань (6 мая), но весной в первый раз пройдёт в Петербурге (28 октября).

Активное участие в событии для первых лиц банков, банковских ИТ-руководителей, представителей СМИ — бесплатное. Запись и аккредитация — на веб-сайте портала.

Футболисты из Кот-д’Ивуара «затерялись» в Крыму

Кот-д'Ивуар

Квалифицированная футбольная бригада из Кот-д’Ивуара (над наименованием мужчины, по всей видимости, не заморачивались) пришла на Украину на учебный сбор. Жили ребята в одном из крымских оздоровительных комплексов, практиковались в евпаторийском Дворце спорта и вели спарринги с региональными украинскими клубами. В делегации было около 25 человек, да лишь домой после подготовки пришли не все.

— 15 мая к нам поступило объявление о том, что 3 спортсмена вышли из гостиницы, в которой жили, и не пришли, — сообщил «КПП» пресс-офицер Евпаторийского муниципального отделения органов внутренних дел Юрий Раслин. — По версии тренера команды, спортсмены исчезли 14 мая. Предварительно днем на прогулку ушел 20-летний Бамба Мамаду, а к вечеру исчезли 19-летний Куа Роджер Ибрагим и 20-летний Бамба Абубакр. У спортсменов при себе были смартфоны и около 250 euro.

По версии служащих органов внутренних дел, приготовление в Евпатории завершились, и команде понадобилось оставить остров, не дождавшись возвращения пропавших друзей.

— Мы смогли соединиться с одним из игроков команды, у него в телефонном аппарате была карта российского мобильного оператора, — говорит Юрий Владимирович. — По предварительной информации, он располагается в Черновцах, и гарантировал сегодня прийти в Евпаторию. Через него мы держим зависимость и с 2-мя иными футболистами, они в Киеве. 

По телефонному номеру общались с ними на зигзаговидном французском (иного языка футболисты не понимают. — Прим. ред.), причины, по которым они улизнули, пока не узнавали, дождемся их приезда. Вероятнее всего, они или планировали «потусить» в свободное от занятий время, либо навечно остаться на Украине в поисках самой лучшей жизни.

В органов внутренних дел рассказывают, что в Евпатории такие ситуации прежде не происходили, вообще похожий побег делали африканские спортсмены, прибывшие в Лондон на Олимпиаду прошлым летом. В их числе были 5 боксеров, пловец и голкипер женской команды по футболу. Они планировали остаться в Европе из-за трудной финансовой обстановки в их близком Камеруне. Один из них затем официально просил предложить ему статус беженца, а иные так и не обнаружились. 

— Опекуны футболистов к нам не направлялись, держим зависимость с управлением клуба, — говорит Юрий Раслин. — Однако понятно, что они не затерялись и никто их не украл, чтобы потом получить выкуп. Мужчины ушли по своему стремлению.

Mercedes-AMG GLC 63 4MATIC+: внедорожник с динамикой спорт-кара

Прошел первый опыт среднеразмерных внедорожников Mercedes-AMG GLC 63 4MATIC+ и Mercedes-AMG GLC 63 4MATIC+ Coupé в различных версиях выполнения кузова: приём заявок на новинки начнётся в начале июня.



«Сердце» авто — битурбированный мотор V8 с рабочим объёбог 4 л. Двигатель действует в сочетании с 9-ступенчатой спортивной коробкой переключения передач AMG Speedshift MCT. Использована фирменная полноприводная система AMG Performance 4MATIC+.


Внедорожник Mercedes-AMG GLC 63 и его купеобразный собрат будут предлагаться в 2-ух вариантах — обычной и с индексом «С» в наименовании. Заключительная, как несложно понять, владеет не менее спортивным нравом.


Двигатель стандартной версии выдаёт производительность в 476 л.с. в спектре от 5500 до 6250 об/мин. Максимальная тяга достигает 650 Н·м. Разбег с 0 до 100 км/ч занимает 4,0 сек.


У версий AMG GLC 63 С 4MATIC+ двигатель гарантирует производительность в 510 «коней», но максимальная тяга составляет 700 Н·м. Такие внедорожники «стреляют» до первой «тысячи» за 3,8 сек.

Предельная скорость у большинства авто урезана электроникой на планке 250 км/ч. Объявленный топливный расход в комбинированном цикле — 10,3 л на 100 км пробега у стандартных модификаций и 10,7 л у S-модификаций.

Система AMG Dynamic Select предлагает несколько видов перемещения — Comfort, Sport, Sport Plus и Individual. Машины оснащены пневматической подвеской.

Клиентам будет предлагаться обширный комплект настроек индивидуализации. Расценки пока не именуются, однако известно, что клиенты начнут приобретать свои автомобили в начале сентября 2014 г.

Некоторые слухи: разработка Mass Effect: Andromeda проводилась в очень остроконфликтной ситуации

Невзирая на то, что Mass Effect: Andromeda провела в подготовке 5 лет, но её пресс релиз не раз откладывался для доводок, последний продукт разочаровал большую часть корреспондентов и игроков в компьютерные игры. Неприятности игры не обходятся низкокачественной лицевой анимацией, топорным внешним видом голов героев и плохой оптимизацией, ставшими одними из наиболее распространенных тем обсуждения среди игроков. Определенные мнения о том, отчего новая Mass Effect не оправдала ожиданий, дает возможность сделать ответ прежнего работника BioWare, в котором он сообщил об обстановке в компании в процессе подготовки проекта.

На ситуацию в BioWare дизайнер по зрительным результатам сетовал ещё в начале июля 2016 года. Загодя стоит обмолвиться, что никакой возможности выяснить, на самом деле ли создатель отклика работал в BioWare, нет. В рецензии, брошенной на портале Glassdoor, захотевший остаться неизвестным работник обрисовал организацию очень отрицательно. Согласно его заявлению, он отработал на данной позиции больше 5-и лет на абсолютной занятости, и за этот период времени осознал, что BioWare Montreal и BioWare Edmonton не в состоянии сформировать полновесный «сосуществование» из-за регулярных инцидентов и кумовства. На непотизм жаловался ещё 1 прежний работник, издавший собственный ответ в начале октября 2015 года.

Дизайнер сообщил, что за 5 лет BioWare Montreal утратила 13 ведущих создателей (в их числе геймдизайнеры, дизайнеры, эксперты по звуку, разработчики программного обеспечения и продюсеры), но из BioWare Edmonton ушли лишь трое. Главной причиной увольнений стали созидательные несогласия с управлением эдмонтонского кабинета. Некоторые из них были высланы на платформу увеличения квалификации, которую, как он убеждает, в компании применяют и в том числе для того, чтобы освободиться от недовольных с условиями управления сотрудников. «Больше 10-ти человек в Монреале стали жертвой данной казенной ухватки — просто потому, что не пожелали изгибаться под руководство в Эдмонтоне», — сообщил он.

 Вчерашнее письмо команды создателей игрокам

Вчерашнее письмо команды создателей игрокам

Прежний работник жаловался на то, что «все, кто задаёт вопросы», в какой-то момент вписываются в ряд «баламутов» и оказываются в плохом расположении. «Профессиональная работа не в состоянии помочь, они просто откажутся укреплять факт притеснений и унизительного действия со стороны управления Montreal», — заметил он. Также, BioWare даёт сотрудникам всего тридцать минут на обед, хотя и платит за него (что, со слов создателя рецензии, стало «истинной катастрофой»), но из-за затянувшейся подготовки работникам не заплатили премии. Тем не менее, эти неприятности едва ли можно представить эксклюзивными для компании, и практически невозможно, что им предоставлялась возможность поиграть какую-то роль в понижении планки качества игр BioWare. В графе «рекомендации управлению» дизайнер сообщил, что не будет терять время на советы, поскольку «к ним всё равно не послушаются».

В любом случае, аноним не оставил пустой линую «преимущества»: в ней он представил BioWare «отличным местом работы с множеством дарований всемирного значения», где можно поучаствовать в разработке «прекрасных игр ААА-класса», и позитивно откликнулся о месторасположении монреальского кабинета.

Mass Effect: Andromeda далеко не всегда смотрелась так, как в релизной версии. За прошедшие дни в интернете возникли видеосравнения начального и последнего видов, увидевших, как и в истории с Watch Dogs, Dark Souls 3, The Witcher 3: Wild Hunt и другими бестселлерами, существенные смещения в худшую сторону графики по мере приближения к релизу. В видеоролике ниже представляется, как один из трейлеров различается от аналогичных сцен в игре, но по данной сноске можно отыскать длинное видео, в котором сопоставляются подобные отрывки из производств мая 2016 года и мая 2017-го.

Оболочка малоприятных слухов начала скрывать Mass Effect: Andromeda после релиза тестовой версии. В середине прошлой недели по Сети распространилась информация о том, что основным аниматором Mass Effect: Andromeda играла Элли Роуз-Мари Леост (Allie Rose-Marie Leost), не имеющая опыта и азартная косплеем. Это мнение было выполнено на базе снимка экрана страницы микроблога женщины (наименование должности прежде было размещено в описание её twitter-страницы), и её профиля в LinkedIn, где она показала, что работала над лицевой анимацией в Electronic Arts. Генеральный директор BioWare Аарин Флинн (Aaryn Flynn) быстро не подтвердил эти данные, но некоторые слухи смогли вызвать порыв негодования среди игроков в компьютерные игры, некоторые из которые начали грозить Леост.

Mass Effect: Andromeda была произведена в Южной Америке 21 мая, но в Европе будет доступна 23-го. Игра спроектирована в вариантах для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Анонсирована политика Total War: Warhammer II

Организация SEGA объявила вторую игру трилогии Total War: Warhammer. Подготовкой как и прежде занимается мастерская Creative Assembly, соответствующая за всю линейку Total War.



«Мероприятия игры Total War: Warhammer II случаются на загадочных материках, размещенных к востоку от Европы, — передают создатели. — Игрокам рекомендуется возглавить 4 легендарные расы из мира Warhammer Fantasy Battles: высочайших эльфов, тёменьших эльфов, людоящеров и пока не представленную 4-ю расу, информация о которой будет раскрыта позже. Представители этих рас ведут битвы за зачарованные острова, грустные пустоши, лукавые топи и общие опасностей тропические заросли».


В центре сюжета будет борьба за контроль над Знаменитым бурей, сделанным тыс лет тому назад колдунами эльфийской земли Ултуан. Любая из сторон будет стремится осуществить линейку волшебных ритуалов, при помощи которых будет можно разбить данный ветер либо, напротив, поддерживать его. Также, SEGA приготовила прекрасный подарок всем клиентам Total War: Warhammer II, у которых есть первая часть — в скором времени после премьеры новинки эти клиенты совершенно бесплатно обретут ещё одну сюжетную кампанию, соединяющую первые 2 части трилогии. Всего игрокам гарантируют тысячи часов интересной игры. Театром боевых действий будут 4 загадочных материка: Ултуан, Наггарот, Северные Земли и Люстрия.


«Игра Total War: Warhammer II представляет из себя следующий раунд формирования нашей трилогии. Это свежий шаг на пути образования самой невообразимой фэнтези-стратегии в истории, сообщает управляющий проекта Ян Роксбург. Результат первой части закрепил наши амбиции: мы замыслили выпустить не только лишь завораживающую кампанию для клиентов новой игры, но также и особую смешанную кампанию для обладателей обоих элементов, которая будет самой крупной в истории серии».

Пресс релиз Total War: Warhammer II пройдет на ПК до конца 2014 г.

Акустика Logitech Z537 сохраняет Bluetooth-связь

Организация Logitech объявила акустику Z537 Powerful Sound With Блютуз, нацеленную на работу с компьютерами и мобильными телефононами.

Новинка отвечает формату 2.1. Набор включает стереофонические динамики производительностью 15 Вт любой и сабвуфер, гарантирующий производительность 30 Вт. Так что, итоговая производительность составляет 60 Вт (RMS).

Акустика сохраняет зависимость Блютуз 4.1, что дает возможность передавать знак через беспроводное объединение от мобильных телефонов — телефонов, микропланшетов, компьютеров и прочие. Диаметр действия при непосредственной видимости достигает 15 километров.

Также, учтена вероятность проводного включения к мобильному приспособлению — к примеру, настольному ПК.


Динамики характеризуются размерами 170 × 100 × 85 миллиметров и весом 1,05 г (для пары). Габариты сабвуфера составляют 265 × 255 × 190 миллиметров, вес — около 5 г. Детали акустики сделаны в чёрном оттенке.

Купить набор Logitech Z537 Powerful Sound With Блютуз будет можно по приблизительной стоимости 100–110 долларов.

Машина Miraxess Mirabook преобразует телефон в 13-дюймовый компьютер

Мысль применения телефона в роли «медуллярного центра» для компьютера не новая. Участники еще одного такого проекта начали сбор средств на его реализацию на площади Indiegogo.



Показанное решение будет называться Mirabook, но его создателем считается французский стартап Miraxess. Новинка сделана в качестве компьютера, который надеется на вычисляемые источники телефона. Включение сотового устройства проводится за счет USB-кабеля, который встроен прямо в Mirabook.

Машина оснащена 13,3-дюймовым экраном на сетке IPS с разрешением 1920 × 1080 точек (формат Full HD), клавиатурой и тачпадом. Размеры устройства составляют 320 × 220 × 15 миллиметров, вес — около 1 г.

Mirabook обладает интегрированными динамиками, SD-слотом, разъёбог HDMI, 2-мя портами USB Type-A, портом USB Type-С и типичным аудиогнездом. Аккумулятор, как принимается, гарантирует до 24 часов независимой работы. Батарея также может использоваться для подзарядки присоединенного телефона.


Новинка совместима с аппаратами на основе Андроид и Виндоус, и с мини-компьютерами вроде Raspberry Pi, Intel Compute Stick и прочие.

На выпуск новинки требуется скопить $50 000. В настоящее время машина Mirabook рекомендуется по приблизительной стоимости $180. Не менее доскональную информацию о плане можно отыскать тут.

Первый трайлер Star Wars Battlefront II утёк в интернет

Первый трайлер Star Wars Battlefront II мог быть представлен 15 мая в процессе события Star Wars Celebration, однако утёк в интернет прежде рассчитанного. Судя по видео, в продолжении будет сюжетная кампания и останутся абонентские схватки.


Как и ожидалось, Battlefront II не обойдется одной эпохой «Звёздных войн» — в игре, по закадровому голосу, будут показаны все эры. Среди продемонстрированных в трейлере героев — Дарт Дескать, Йода, Рей и Кайло Рен. Также в игре будут тонтоны, на которых можно двигаться верхом.

За заказ Star Wars Battlefront II можно получить что-то под наименованием Star Wars: The Last Jedi Heroes. Судя по наименованию, это «что-то» прямо сопряжено с кинофильмом «Звёздные Битвы: Заключительные джедаи», премьера которого пройдет в начале декабря 2014 г. Прошлая Star Wars Battlefront также включала текст на базе старого заключительного кинофильма в серии.

Electronic Arts делала намёки по поводу Star Wars Battlefront II в течение почти целого года, но в начале мая доказала существование шутера. Организация не раз утверждала, что продолжение будет увеличенной и глубочайшей игрой с одиночной кампанией.

Если верить утёкшему трейлеру, расширение выйдет на PlayStation 4. Также предполагаются версии для Xbox One и ПК.

Дата исхода Star Wars Battlefront II в видео не упоминается. Тем не менее, скорее всего разбег между релизом «Заключительных джедаев» и нового проекта будет незначительный.

Эпл может убить 200 миллионов старых дополнений с выходом iOS 11

Тыс мобильных создателей может ожидать не хороший подарок от Эпл. Организация, возможно, рассчитывает освободиться от существенной части дополнений для iOS с выходом новой, 11-й версии собственной мобильной ОС, рассказывает аналитическая компания Sensor Tower.

Эпл давно направляет создателей к восстановлению старых дополнений и оснащению их совместимостью с 64-битными микропроцессорами, появившимися ещё в Айфон 5С. По всей видимости, сейчас организация совершает твердые шаги к тому, чтобы раз и навечно разобраться с данной неприятностью.

Sensor Tower рассказывает, что ход по остановке помощи 32-битного ПО коснется около 187 миллионов дополнений. Со слов специалистов, это 8 % от всех дополнений, подходящих в App Store, но настоящие числа возможно окажутся ещё выше. Все дело в том, что в изучении предусмотрены только те продукты, которые были добавлены в мобильный супермаркет до исхода Айфон 5С и с того времени не обновлялись.

Купертинский великан раньше в 2018 году начал предостерегать создателей о том, что их 32-битные дополнения больше не будут поддерживаться ОС. Тогда организация заявляла, что определенные дополнения «не будут действовать с будущими версиями iOS». Сейчас логично, что говорилось о iOS 11, пресс релиз которой пройдет позднее в 2018 году.

Тем не менее, это едва ли может кого-то изумить. Как рассказывалось, к примеру, в одном из прошлых исследовательских работ Sensor Tower, несколько лет назад Эпл удалила из App Store 50 миллионов дополнений, которыми люди прекратили пользоваться.

Майкрософт может позволить формировать вкладки в любом дополнении для Виндоус 10

Майкрософт экспериментирует со свежей функцией Tabbed Shell, которая дает возможность формировать вкладки, как в интернет-браузерах, в любом дополнении для Виндоус 10, рассказывает Виндоус Central ссылаясь на неизвестные источники.

 Виндоус Central

Функция действует на уровне ОС, потому создателям не надо собственноручно вделывать вероятность в собственные дополнения. Изначально Tabbed Shell совместима с окнами любых дополнений, будь то «Вожак», Photoshop либо Ворд. Это идет на UWP-, Win32- и Centennial-программы.

Как в интернет-браузерах, в нижней части дисплея возникают вкладки, которые дают возможность перекидываться между различными качествами дополнения. Майкрософт предложит создателям особый API, который позволит увеличивать работоспособность вкладок в какой-то платформе.

 Внешний вид без оптимизации

Внешний вид без оптимизации

К примеру, не приспособленное дополнение включает по 2 заголовка, иконки и элемента администрирования окном. Виндоус Central спроектировал образец функциональности Tabbed Shell, в роли образца применив Ворд 2016. При помощи API создатели сумеют налаживать заголовки, тона вкладок и прочие нюансы.

 Внешний вид с оптимизацией

Внешний вид с оптимизацией

Пока это лишь врожденный опыт. Пока не понятно, активизируется ли внешний вид со закладками изначально — вероятно, они будут возникать только в случае, если клиент приоткрыл 2 окна либо больше.

Когда Tabbed Shell прибавят в Виндоус 10, также пока неизвестно. По источникам, функция может выйти в обновлениях Redstone 3 либо Redstone 4 в 2018 году. Возможно и то, что Майкрософт в конечном итоге вообще примет решение освободиться от возможности, которую проверяет.