ad1a641d

Ауди и Порше соединят старания для подготовки авто технологий грядущего

Марки Ауди и Порше, входящие в состав автоконцерна Фольксваген Group, собираются всеобщими стараниями развивать автомобильную архитектуру грядущего.

Цель новой инициативы — вместе формировать технологии мобильности, которые найдут применение в машинах нового поколения. Речь, например, идёт о современных средствах самоуправления. Также, Ауди и Порше собираются развивать программы для целиком спортивных автотранспортных средств. Ещё одним курсом общих исследовательских работ представлена дигитализация.

Партнерство увеличит состязательные позиции обоих организаций, что в итоге позволит нормально применять возможности для образования модификаций следующего поколения и предельно приготовиться к грядущим вызовам.

«Мы будем использовать познания и опыт обоих организаций, и активно применять превосходства от выгодного партнёрства. Партнерство будет реализоваться во всех областях, где это нужно. С еще большим интересом мы отложилёмся к оставлению особенности наших марок», — пишется в общем утверждении.

В обозримые месяцы объединённые действующие компании установят точные области для партнерства и создадут план действий до 2025 года. В центре внимания — общая разработка объединённой авто архитектуры, модулей и элементов. Работа над планом будет проводиться по разным назначениям, наблюдать которые будут представители любой марки.

«Самсунг» Галакси С8+ с 6 Гигабайт ОЗУ: обнаружены свежие подтверждения его существования

По некоторым слухам, «Самсунг» Галакси С8 и Галакси С8+ должны были выйти в версии как с 4, так и с 6 Гигабайт материнской платы. Но в процессе конференции, прошедшей 29 мая, южнокорейский великан продемонстрировал только 4-гигабайтную версии телефонов. Вроде бы, на данном тематику можно затворить, однако за пару часов до формального анонса новостей в основе японского центра сертификации телекоммуникационного оснащения (TENAA) открылись Галакси С8 и Галакси С8+ с 6 Гигабайт ОЗУ.

Разумеется, их замечание на веб-сайте регулятора можно было выписать на избитую оплошность, однако в эти дни в интернете выяснилось свежее подтверждение того, что флагманы от «Самсунг» всё же имеют шанс получить 6 Гигабайт материнской платы. В любом случае, подобным объёбог может обзавестись Галакси С8+, с которого были сняты приведённые ниже снимки экрана.

Не исключено, что 6-гигабайтный Галакси С8+ выйдет лишь на определённых рынках, к примеру, на японском. Будет ли при этом повышена ёмкость интегрированного накопителя, пока неизвестно. Сейчас в спецификациях Галакси С8 и Галакси С8+ числится лишь 64 Гигабайт флеш-памяти плюс разъем microSD, поддерживающий карты ёмкостью до 256 Гигабайт.

Мировой объём данных превзойдет 160 зеттабайт к 2025 году

Компании Seagate и IDC опубликовали отчет «Эра данных — 2025» (The Data Age 2025), в котором оцениваются линии формирования всемирного рынка данных.

Подчеркивается, что в ближайшее время мировой объём данных продолжит увеличиваться — быстро и в то же самое время достаточно внезапным стилем. По прогнозу специалистов, к 2025 году суммарный объём информации во всем мире добьется 163 зеттабайт (Збайт, равен 1021 килобайт). Это будет отвечать приблизительно десятеричному росту сравнивая с 2016-м.

Образование данных становится всё не менее автоматическим и подвергается регулярному разбору, но приобретенная информация в режиме настоящего времени поставляется в соседние разделы сети. В итоге растёт часть данных, выпускаемых бизнес-сектором: в настоящее время она начинает превосходить потребительскую долю. При этом всё больше данных, вне зависимости от возникновения, находится на платных серверах.

К 2025 году, по отчету, 60 % информации во всем мире будут производить платные предприятия. Благодаря множеству данных у их начальников будет большое количество необходимых перспектив для повышения и расширения бизнеса. Но компаниям придётся решать, какие из данных сохранять и как ими распоряжаться.

По выводам специалистов, к 2025 году 20 % всей информации в мировой инфосфере будут играть критически значительную роль в ежедневной жизни, но приблизительно 10 % этих данных будут «сверхкритичными».

К концу следующего десятилетия средний гражданин Земли будет вести взаимодействие с присоединенными к Сети устройствами приблизительно 4800 ежедневно — по одной процедуре контакта каждые 18 сек.

К 2025 году 20 % генерируемых данных будут представлять собой информацию, принимаемую в режиме настоящего времени, причём не менее 95 % составят данные, поступающие от механизмов Сети-интернет вещей.

В то же самое время большие объёмы данных, их многообразие и критически значительная роль будут для заводов и покупателей источником свежих проблем. Не все данные одинаково актуальны, но без контекста они вообще никчемны. В данный момент изменений первенство будет принадлежать компаниям, которые смогут установить наиболее кризисные подгруппы информации с предельным воздействием на необходимую сферу работы и сконцентрируются как раз на них.

Подробнее с итогами изучения можно познакомиться тут.

Platinum Games разъяснила неосуществимость портировать Bayonetta 2 и Ванквиш на PC

11 мая в цифровом супермаркете Steam нежданно стала доступна одна из самых лучших игр 2010 года — слешер Bayonetta от Platinum Games, до того подходящий лишь на PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U. Об образовании её компьютерной версии почитатели просили продолжительное время и устроили петицию, набравшую более 15 млн. подписей. Сами создатели всегда позитивно относились к данной базе, однако подчёркивали, что аналогичные решения вправе принимать лишь издатель. Не так давно они высказали подготовленность производить на PC все собственные игры — если соблюдать условие согласия партнёканал.



За последнее время японские издательства начали производить на PC больше собственных игр, но во всех вариантах компьютерные версии объявляются и выходят позднее консольных. В 2011 году почитателям понадобилось просить Konami выпустить на данной базе Metal Gear Rising: Revengeance, которую она планировала напечатать лишь на PlayStation 3 и Xbox 360. Заключительная в настоящее время игра Platinum Games — NieR: Automata — также была доказана для данной программы спустя определенное время после анонса и возникла на ней с запозданием. В 2014 году Sega впечатлила игроков в компьютерные игры анонсом компьютерной версии Valkyria Chronicles, однако новая часть серии, Valkyria Revolution, для PC пока не заявлена.

Со слов агента японской студии, давшего интервью интернет-порталу PC Gamer, издатели «не в состоянии переступать настолько большой сектор рынка». «Мы всегда позитивно относились к идее производства наших игр на PC, однако решение о том, на каких платформах выйдет игра и какие из них должны быть важнейшими, в первую очередь находится в зависимости от издателя, — заявил он. — Нельзя принимать их собственноручно. Тем не менее, очень многие компании в настоящее время осознают, что индивидуальные ПК невозможно нарушать интересом. Рассчитываю, мы будем не менее серьезными участниками PC-рынка».


«Подготовкой всех модификаций Bayonetta занималась наша мастерская, и мы сами улучшали её для Xbox 360, — продолжил работник. — В результате этого при переводе игры на иные программы появились определенные проблемы. Когда мы портировали её на Wii U, нам понадобилось сделать шаг назад и значительно поменять конструкцию игры. С иной стороны, я думаю, так что мы получили значительный опыт, который помог нам в разработке компьютерной версии. Нынешняя модификация нашего проприетарного двигателя формировалась с расчётом на помощь различных платформ, что позволит избежать похожих неприятностей в дальнейшем».

«Если б это зависело лишь от нас, мы бы портировали на PC все наши игры, — заявил он дальше. — Однако такие решения получает издатель». Учредители перечисленной выше петиции также просили о переводе на данную платформу экшена Ванквиш и файтинга Virtua Fighter V: Final Showdown, которые до сегодняшнего дня доступны лишь на PlayStation 3 и Xbox 360 (2-я также выходила на игровых слотах). Низко оценённая критиками, однако завалившаяся в продажах Bayonetta 2 до настоящего времени остаётся огромной редкостью Wii U. Представитель студии заметил, что шанс исхода иных игр Platinum Games на PC почти во всем находится в зависимости от реализаций произведенных на данной базе.

Работники Eurogamer и знаменитый моддер Питер Томан (Pate Thoman), не менее знаменитый как Durante, сколотивший DSFix для Dark Souls и GeDoSaTo для Dark Souls 2, низко расценили качество PC-версии Bayonetta в техническом плане. Надежной частоты 60 сотрудников/с в ней нетрудно достичь даже на слабых системах; вдобавок к этому она сохраняет разрешение 4К. Durante нашел в ней лишь 2 недочёта: способ сглаживания MSAA пока не действует, но индикатор применения видеопамяти в меню демонстрирует неправильные итоги. Корреспонденты Eurogamer добавили к данному ограничение частоты сотрудников в видеороликах на движке (они работают при 30 кадрах/c), однако заметили, что эти минусы не омрачают ощущение от игры.

Тойота будет сдавать в аренду реабилитационных ботов

Тойота Motor сообщила о проектах сдавать в аренду реабилитационных ботов, призванных помочь людям с параличом нижних конечностей.


 KAZUHIRO NOGI/Getty Images

KAZUHIRO NOGI/Getty Images

В начале ноября минувшего года производитель автомобилей обрел разрешение на применение автоматического комплекса Welwalk WW-1000 в роли лечебного устройства. Этой весной Тойота начнёт сдавать его в аренду лечебным заведениям, намечая установить 100 штук по всей Японии за 3 года.

Начальный платеж за использование комплексом составит 1 млрд йен ($9127), месячная плата — 350 000 йен. Впрочем стоимость достаточно высока для лечебных заведений, Тойота рассчитывает в итоге установить Welwalk WW-1000 во все 1500 реабилитационных центра страны.

Девиз компании «Независимость перемещения для всех» вышел за рамки транспортных средств. Автоматический комплекс помогает заново обучиться идти больным, пережившим инфаркт, и страдающими иными болезнями.

 editiontruth.com

editiontruth.com

Экзоскелет прикрепляется к ногам в месте суставов, поддерживая вес тела больного и помогая движениям ног. «Больные обретут дееспособность снова идти стремительней в 1,6 раза», — говорит один из создателей устройства доктор Института состояния здоровья Фуджиты Айичи Сайтох, сопоставляя результативность комплекса с классической физиотерапией.

Изучения и подготовку роботов-ассистентов для лечебного и сестринского ухода Тойота начала в 2007 году. Толчком для этого проекта стало повышение численности пенсионеров в Японии.

В 2017 году с космодрома Западный ожидается более 2-ух запусков

Вице-премьер РФ Д. Рогозин сообщил о проектах по совершению запусков с космодрома Западный в этом году.


Западный — это первый штатский космодром РФ. Он создается в 8 млн. км от Города Москва на Далеком Западе в Амурской области.

 Фото Роскосмоса

Фото Роскосмоса

На данный момент с Западного был осуществлён лишь 1 старт. 28 мая 2016 года началась ракета-носитель «Союз-2.1но» со спутниками «Ломоносов», «Аист-2Д» и SamSat-218 («СамСат-218»).

Со слов г-на Рогозина, в этом году с Западного будут сделаны 2 старта. «Во 2-й половине года с Западного будут начаться 2 ракеты. Потом космодром переходит на общую загрузку по несколько запусков ежегодно», — рассказал вице-премьер.

В январе передавалось, что эксперты ФГУП «ЦЭНКИ» (входит в Госкорпорацию Роскосмос) перешли к ремонту технического оснащения для снабжения следующего запуска с Западного. Закончить ремонт и пуско-наладочные работы ожидается до конца мая. Дальше, по технологии, пройдут независимые и групповые проверки.

В 2016 году с Западного ожидается осуществить первые платные старты.

Генеральный директор Final Fantasy XV: «Нельзя сообщить, что у игроков на руках неполноценная модификация проекта»

Генеральный директор Final Fantasy XV Хадзиме Табата (Hajime Tabata) дал интервью веб-сайту USgamer, в котором рассмотрел назначение наступающих добавлений к игре. Согласно его заявлению, думать главную игру незавершённой неправильно, в связи с тем что DLC расширяют историю, а не наполняют пробелы.

«Трудно сказать, что у игроков на руках неполноценная модификация проекта, — начал он. — Мы произвели завершённую версию, но в настоящее время рекомендуем публики что-то большее, будь то свежие детали истории либо вероятность сыграть за иных героев».

Табата уточнил, что Ноктис недаром считается одним подходящим игроку персонажем — это «его опыт, его жизнь, его история». «У нас есть возможности, время и источники, чтобы обратить свое внимание и на его товарищей, изложив побольше и о них», — добавил генеральный директор.

1-ое DLC к Final Fantasy XV выйдет на текущей неделе — оно посвящено Шпажнику. Летом мы увидим историю Промпто, позже — Игниса, но спустя ещё пару лет будет добавление с помощью кооперативного режима.

Дисплей EIZO ColorEdge Prominence CG3145 имеет разрешение 4096 ? 2160 пунктов

Организация EIZO объявила квалифицированный дисплей ColorEdge Prominence CG3145, сделанный на базе матрицы IPS с линией 31,1 дм.



Панель владеет большим разрешением — 4096 × 2160 точек. Углы осмотра по вертикали и горизонтали достигают 178 C. Время отзыва пока не открывается.

Известно, что новинка характеризуется контрастностью 1000 кд/м2, но яркость достигает значения 1 000 000:1. Гарантируется 98-процентный охват цветного места DCI-P3.

Для включения источников знака учтено по 2 цифровых порта DisplayPort и HDMI. Также, присутствует концентратор USB 3.0.


Панель оснащается блендой для обороны от бликов. Удерживается фирменная платформа ColorNavigator. Она включает пасмурный модуль ColorNavigator Network и абонентные детали ColorNavigator NX. Администратор может бравённо делать настройку цветопередачи дисплеев и синхронизировать контрольные процессы.

Информации о сроках начала реализаций и приблизительной стоимости дисплея ColorEdge Prominence CG3145 в настоящее время нет. Не менее доскональную информацию о новинке можно отыскать тут.

Radeon RX 580 разметан до 1500 МГц с использованием водного остывания

Организация AMD с успехом объявила волну свежих графических карт на основе свежих модификаций микропроцессоров Polaris. Частый потенциал рода на самом деле повысился — так, для NITRO+ RX 580 стандартной частотой считается 1411 МГц, что находится вне большинства Polaris прошлого поколения, Radeon RX 480. Наш образец же сумел получить высоту и 1500 МГц, впрочем при предельных выражениях пропеллеров системы остывания, однако с одним не хорошим аспектом.



Автоматика питания карты подсчитала, что для этого понадобится усилие 1,3563 вольта, что для 14-нм FF чипсета слишком очень много и для 28 hm это чересчур повышенный уровень: близким свойством для Polaris 20 считается 1,15 вольт. Однако, как выяснилось, не все Radeon RX 580 настолько непослушны. Так, VideoCardz рассказывает об удачном разгоне XFX Radeon RX 580, который целиком основывается на откалиброванном дизайне. И средства ускорения были использованы совсем не диковинные, но стандартная система жидкостного остывания.

Нашим иностранным коллегам смелость добиться таких же 1500 МГц при повышении усилия питания всего на 100 милливольт, но самым любознательным оказался итог 1480 МГц при прибавлении всего 12 милливольт. Итог в 3DMark Тайм Spy, тем не менее, вполне согласуется с нашим — 4449 очков против наших 4540 при равной частоте 1500 МГц. Однако итог с одновременным разгоном ГП и памяти удался увлекательнее: при частоте ядра 1480 МГц и памяти 8500 МГц конечный результат составил 4664 очка. Тем не менее, любой разбег всегда был, есть и останется лотереей.

Сони в скором времени свернёт изготовление PlayStation 3 в Японии

Компания Сони, по информации сетевых источников, в скором времени закончит изготовление игровых консолей PlayStation 3 на близком рынке — в Японии.

Приставка PlayStation 3 вышла в свет ещё в начале ноября 2006-го, другими словами не менее 10-ти лет тому назад. Она стала первой консолью, использовавшей в роли главного обладателя зрительные колесные диски Blu-ray. «Сердцем» служит микропроцессор Cell Broadband Engine с тактовой частотой 3,2 ГГц, спроектированный вместе фирмами IBM, Сони и Toshiba. Учтены адаптеры беспроводной связи Wifi IEEE 802.11g и Блютуз 2.0, и сетевой контроллер Gigabit Ethernet.

В середине мая 2011 года в компании Сони рассказали, что всеобщие реализации PlayStation 3 превзошли 50 млрд единиц. По положению на май минувшего года объём поставок всех модификаций этого устройства в мировом масштабе добился 85 млрд штук.

Ещё в начале сентября 2015-го Сони сообщила о свинчивании реализаций PlayStation 3 в Австралии. И вот сейчас настало время послать консоль на покой в Японии.

Докладывается, что выпуск приставки на региональном рынке будет свёрнут в начале марта. После того как пакгаузные резервы будут проданы, поставки свежих консолей PlayStation 3 закончатся.