ad1a641d

Зафиксированы первые итоги испытания Intel Kaby Lake-X

Возможно, очень многие наши читатели припоминают, что в проектах у Intel числился выпуск 2-ух процессорных архитектур на грядущей унифицированной базе LGA 2066 — Kaby Lake-X и Skylake-X. Не вполне понятно, для чего Intel следовать оковём AMD: заключительной нужно проектировать всё почти с нулевой отметки и любой ненужный разъём для «ярко-красных» только траты, как денежные, так и кратковременные, но у «голубых» есть очень хорошо переработанные программы LGA 1151 и LGA 2011-3. Судя по всему, тематика экономии на унификации близка и Intel, которая готовится сменить LGA 2011-3 на LGA 2066.

 Отыскать что-нибудь в информационной базе SiSoftware трудно, но «неловкие» снимки экрана имеют качество неожиданно пропадать

Отыскать что-нибудь в информационной базе SiSoftware трудно, но «неловкие» снимки экрана имеют качество неожиданно пропадать

И что нельзя не отметить, как раз для заключительной программы будут произведены так различные микропроцессоры, что кстати представить их «лёд» и «пламень». Под первым подразумевается Kaby Lake-X — традиционные четырёхъядерные чипсеты глобального раздела с помощью Hyper-Threading, двухканальным контроллером памяти DDR4 и незначительным число внутренних полос PCI Экспресс, тогда как под 2-м эпитетом бытуют Skylake-X (микропроцессоры Intel класса HEDT по традиции отстают на одну итерацию архитектуры от групповых). Эти чипсеты обретут полновесный четырёхканальный контроллер DDR4, до 44 полос PCI Экспресс и будут производиться с множеством ядер (вероятно, вплоть до 12).

 Не очень слабо на фоне Ryzen 7 1800X (236,07GOPS и 169,63Mpix/с)

Не очень слабо на фоне Ryzen 7 1800X (236,07GOPS и 169,63Mpix/с)

Не менее дорогостоящие и трудные Skylake-X будут на рынке позднее Kaby Lake-X. Заключительные есть в кремнии, в любом случае, если направиться к информационной базе SiSoftware: там бытует любопытный чипсет с заглавием Core i7-7740K. Он имеет 4 ядра с помощью HT и частотную формулу 4,3/4,5 ГГц при теплопакете 112 ватт. Стандартная частота у него незначительно выше, чем у нынешнего флагмана LGA 1151 — 4,3 ГГц против 4,2 ГГц, выше и теплопакет, а встроенное графическое ядро по ясным основаниям отсутствует. Любопытно, пришел ли под покрышку кристалла припой либо Intel предпочтёт применять источник, высокомерно именуемый энтузиастами «жвачкой» и в микропроцессорах для программы LGA 2066, пускай и в старшем секторе?

Эпл сделала дополнения iWork, GarageBand и iMovie свободными для всех

В 2013 году Эпл сделала свободными пакеты дополнений iWork и iLife на всех собственных приборах. Однако версии для macOS и iOS как и прежде оставались коммерческими для тех, кто пользовался старыми ПК, телефонами и планшетниками. Сейчас любой желающий может получить оба пакета, не оплатив ни цента.

Свежие покупатели, применяющие старые устройства на основе iOS, должны были отдавать за iMovie и GarageBand по $4,99. В истории с Pages, Keynote и Numbers стоимость росла до $9,99.

GarageBand для macOS было доступно по стоимости $4,99, но iMovie для настольной ОС стоило $14,99. Для свежих клиентов бывшего аппаратного снабжения стоимость Pages, Keynote и Numbers для macOS составляла $19,99.

В истории с свежими Айфон, iPod, iPod Touch и Mac, которые были реализованы в середине 2013 года либо позднее, все перечисленные выше дополнения или шли в наборе, или предоставлялись совершенно бесплатно через обновления. Кроме того клиенты могли без доплаты грузить дополнения заново, если удалили их.


В настоящее время Эпл приняла решение поменять политику и сделать все платформы свободными для всех — даже для владельцев старых механизмов.

Ход упрощает расценочную конструкцию программ iWork и iLife и вполне может быть еще одним знаком того, что Эпл с выходом iOS 11 планирует закончить помощь 32-битных механизмов.

Раньше в 2018 году организация начала предостерегать создателей о том, что грядущие версии мобильной ОС будут действовать лишь с 64-битными дополнениями. По некоторым слухам, как раз в iOS 11 помощь старых программ пропадет полностью.

Эпл была в состоянии сделать GarageBand, iMovie и iWork свободными, чтобы удостовериться, что клиенты не будут платить за то, что вскоре может прекратить обновляться на старых приборах. В истории с macOS организация облегчила расценочную конструкцию.

Голосовой помощник Amazon Alexa будет на iOS

Без цифрового ассистента очень многие сегодня не могут представить собственную обыденную жизнь. Изрядный вклад в продвижение онлайн ассистентов занесла организация Amazon, чьи покупатели должны процессу захватывающих, несложных и мгновенных онлайн-покупок голосовому ассистенту по имени Alexa.

Сейчас Amazon назвала, что их Alexa с текущей недели пропишется на мобильных приборах под регулированием iOS. Фирменное дополнение для совершения покупок на одной из самых крупных во всем мире коммерческих площадок обучится узнавать речь клиента и делать его произносимые требования. Обычное общение со смарт-колонками серии Amazon Echo будет в скором времени важным и в случае «шопинга» через Айфон/iPod.

Так как Alexa в iOS призвана только пополнить помощника Siri, активные возможности детища экспертов Amazon будут несколько урезанными. Онлайн ассистент сумеет делать за вас приобретения, активизировать потоковое радиовещание музыкальных сервисов Amazon Прайм Music либо Amazon Прайм Unlimited, запускать прочтение аудиокниг из архива Kindle, находить решения на вопросы в интернете, мониторить атмосферные перемены совместно с информацией об интенсивности трафика и ещё очень много чего необходимого.

Конечно, компьютерная интеграция Alexa выполнена только на уровне фирменного мобильного дополнения для iOS. Активация голосового помощника будет вероятной только при заброшенном ПО если соблюдать условие его апгрейта до необходимой версии. Распределение обновлений для клиентов из Соединенных Штатов закончится к концу текущей недели.

О возникновении Alexa в Android-приложении Amazon его создатели пока не затрагивали.

В War Thunder переоборудуют 40 основных схваток 2-й мировой

К 72-й юбилею Победы Gaijin Entertainment пустила курс происшествий «Хроника 2-й мировой» в абонентском боевом экшене War Thunder. До 10 июня (14:00 по МСК) игроки сумеют участвовать в реконструкциях 40 значительных схваток 2-й мировой и Великой Российской войн.

Ежедневно игроки сумеют принимать участие в свежих поединках в небе и на земле. Хроника закинет их в самые различные уголки мира — в старые города Европы, в горячие пустоши Африки, на большие просторы РФ и архипелаги в Индийском океане. Все мероприятия построены в хронологическом порядке — начиная с первых столкновений германских войск и Алой армии на территории СССР, до заключительных схваток 2-й мировой на подступах к Берлину и у передач Рейхстага, которые пройдут 9 и 10 июня.


На протяжении всего цикла происшествий «Хроника 2-й мировой» её участники сумеют зарабатывать «Премии Хроники», подбирая и делая многообразные поручения. За каждые 3 заслуженные «премии» будет случаться подлинный рисунок для техники. За 6 «премий» гонщиков и танкистов вознаградят премиумными автомобилями: североамериканским штурмовиком PV-2D и самолетом «Матильда» русской версии с 76-мм инструментом Ф-96. За 11 «премий» игроки обретут не менее необычную премиумную технику: английский тросёлый штурмовой самолет Но33 Excelsior и противотанковую версию Як-3Т знаменитого русского истребителя.

Игроков также ожидают турниры с дорогими кубками, детальнее о которых создатели обещали поведать позднее.

«Бука» выпустит платформер Yooka-Laylee от разработчиков Banjo-Kazooie

«Бука» назвала, что выпустит на российском языке платформер Yooka-Laylee. Игру сделала Playtonic Games, сформированная иммигрантами из Rare — студии-разработчика Banjo-Kazooie и Viva Piñata.

Yooka-Laylee предлагает направиться в «безрассудное похождение по неведомым мирам». Главные герои игры — хамелеон Танец и летучая мышь Лэйли, которые борются со пугающей компанией Capital B. У любого есть эксклюзивные возможности, благодаря которым они прекрасно улучшают друг дружку.

Мир Yooka-Laylee раскрыт для изучения и заполнен мини-играми и прочими любопытными вещами. Игроки будут иметь возможность проходить проверки на скорость и состязаться по Сети с иными людьми. Создатели гарантируют ярких героев, незабываемых шефов и автогонки на вагонетках.

Со слов «Буки», благодаря комплекту приёмов и модификаторов проходить игру можно различными методами. Будет в плане и кооперативный порядок, в котором одному из игроков в качестве эксклюзивного персонажа необходимо помогать основным героям. Над саундтреком для платформера работали композиторы Donkey Kong Country и Banjo-Kazooie.

Денежные средства на Yooka-Laylee организация собрала на Kickstarter. Игра стала рекордсменом краудфандинговой площадки: за сутки она прошла планку в 1 млн фунтов ($1,24 млрд). В конечном итоге проект собрал 2,1 млрд фунтов ($2,6 млрд).

Yooka-Laylee выйдет на рынок 11 мая на PlayStation 4 и Xbox One.

Ворд, Эксель и PowerPoint сейчас автоматом сохраняют документы OneDrive и SharePoint

Функция автосохранения возникла в настольных дополнениях Ворд, Эксель и PowerPoint для Виндоус. Майкрософт сообщила, что новая вероятность действует не только лишь с локальными документами, но также и с теми, которые лежат в OneDrive, OneDrive for Business и SharePoint On-line.

Новшество стало доступно подписчикам Офис 365, которые участвуют в инсайдерской платформе Офис. «Благодаря автосохранению вам больше не надо жать на клавишу «Оставить», независимо от того, работаете вы в одиночку либо с иными», — сообщил общий президент Майкрософт Офис Кирк Кенигсбауэр (Kirk Koenigsbauer).

Официальный дилер сообщил веб-сайту VentureBeat, что позднее функция автосохранения будет и в настольных офисных дополнениях для macOS.

Раньше такая вероятность была доступна в Офис On-line и дополнениях Офис для Андроид, iOS и мобильной версии Виндоус. В настольных дополнениях офисного пакета находится автоматическое восстановление, которое дает возможность настроить любой из редакторов так, чтобы он сохранял бумаги с данным промежутком — к примеру, каждые двадцать секунд.

Кроме этого, в Эксель для Виндоус вышло общее изменение бумаг. Новшество дает возможность в живую работать с документами нескольким пользователям. Данная функция пока также доступна лишь инсайдерам.

Подобно автосохранению, вероятность находится в Эксель On-line, Эксель для Андроид и Эксель Mobile для Виндоус. Подписчики инсайдерской платформы могут проверить общее изменение не только лишь через необходимый заказчик, но также и на iOS. На macOS функция также будет позднее.

Оплата ASUS Прайм A320M-K рассчитана на микропроцессоры AMD Ryzen

Организация ASUS объявила оперативную память Прайм A320M-K, созданную для образования малогабаритных настольных ПК и мультимедийных систем.



Новинка сделана в форм-факторе MicroATX: размеры составляют 226 × 221 миллиметров. Базой служит комплект системной логики AMD A320; вероятна установка микропроцессоров AMD Ryzen.

В модификации Прайм A320M-K выполнен комплекс технологий 5X Protection III, который обеспечивает применение самых лучших элементов и диаграммных решений, и соответствие передовым стереотипам для снабжения повышенной надёжности и долгого срока эксплуатации.

Разрешается применение до 32 Гигабайт материнской платы DDR4-3200(O.C.)/2933(O.C.)/2666/2400/2133 в качестве 2-ух модулей ёмкостью 16 Гигабайт любой. Для включения накопителей учтены 4 порта Serial ATA 3.0; также, вполне может быть установлен твердотельный модуль М.2.


Оборудование включает гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8111H и четырехканальный голосовой плеер Realtek ALC887. Панель с разъёмами имеет гнёзда PS/2 для клавиатуры и мыши, внешние виды D-Sub и HDMI для включения экранов, 4 порта USB 3.0 и 2 порта USB 2.0, гнездышко для сетевого провода и комплект аудиоконнекторов.

Разрывный графический катализатор вполне может быть установлен в разъем PCIe 3.0/2.0 x16. Для особых карт расширения учтены 2 разъёма PCIe 2.0 x1.

Концепт Инфинити QX80 Monograph показывает будущее великолепных внедорожников

Марка Инфинити целиком рассекретила внешний вид классического полноразмерного внедорожника QX80 Monograph, который показывает назначение для последующего формирования великолепных авто.



Концепт сделан экспертами дизайн-бюро Инфинити в японском Ацуги. Он воплощает футуристский подход брэнда к внешнему виду премиальных внедорожников.

Авто имеет ширину не менее 5-и километров, длину не менее 2-ух километров и высоту в 2 метра. Большие 24-дюймовые колёсные колесные диски приобрели подлинный внешний вид и двухтоновую расцветку.


Как говорят разработчики, соединение арифметических и естественных фигур в виде авто QX80 Monograph создаёт твердый и в то же самое время утончённый образ.


Концепт обрел большую парную решётку радиатора, обновлённый обвес с традиционными извивами, и свежие блоки фар.

«Кто знает, что делает для полноразмерных кроссоверов следующий день? Мы убеждены, свежий Инфинити QX80 Monograph ревизовал будущее Инфинити. Минимум простора, минимум удобства и минимум роскоши — Инфинити QX80 Monograph ваш борт номер 1 для любых дорог и назначений», — говорят разработчики.


Пока, о силовой части концепта, динамике и прочих данных ничего не докладывается. Не трудно догадаться, что автомашина обретет технологию независимого администрирования ProPILOT. Она гарантирует контроль управляющего администрирования, акселератора и системы тормозов при перемещении в масштабах одной полоски по скоростным автомагистралям.


NTT обучила фитнес-браслеты узнавать приём еды

Как рассказывает японское издание Nikkei Business Publications, в январе японская организация Nippon Telegraph and Telephone Corp (NTT) на бытовом событии NTT R&D Forum 2017 продемонстрировала технологию, которая без трудных действий автоматом наблюдает за диетой человека. Сегодня для оценки питательности еды применяются или записи вручную (как вариант — извлечение информации из баз данных), или грузятся фото яства для теста питательности в пасмурных сервисах, или применяются смарт-устройства (весы, тарелки и остальное). Во всех знаменитых вариантах необходимы определённые действия клиента, что несколько неловко. Представленная организацией NTT система определения яств независима от этих минусов и действует в фоновом (автоматическом) режиме.

Система «Dietary Content Recognition Technology» (по-российски, система узнавания содержимого рациона) базируется на стандартные детекторы фитнес-браслетов, такие как акселерометры, гироскопы и прочие. Все дело в том, что браслет на руке клиента делает довольно повторяющиеся перемещения в воздухе исходя из вида встречаемой еды. Так, представленный NTT метод узнавания жестов совершенно точно устанавливает, поедает человек хлеб, суши, лапшу, стейк либо пользовался соусом. Данные о приёме еды автоматом записываются в информационную базу и позволяют вести учёт приёма еды (калорий) без участия человека.

Создатели выделяют, что для платного применения технологии данных пока мало. Ожидают свежие изучения, которые должны увеличить пунктуальность узнавания товаров. В то же самое время можно быть уверенным, что система автоматического узнавания встречаемой еды будет обширно популярна. Главнее состояния здоровья для человека ничего нет. На пути к крепкому стилю жизни есть очень много осложнений и, наверное, основное из них — это лень. Система автоматического узнавания рациона сумеет прорвать брешь в данном барьере.

Nioh — наиболее удачная игра издателя Dead or Alive и Ninja Gaiden на Востоке

Результат ролевого экшена Nioh от разработчиков Ninja Gaiden был довольно внезапным: разработка игры стартовала ещё в 2004 году, и трудно было поверить, что в 2017-м она сумеет заинтересовать внимание игроков в компьютерные игры. К изумлению создателей и издателя, спустя 20 суток после релиза её реализации превзошли 1 млрд единиц. В беседе с корреспондентом MCVUK ведущий консультант Koei Tecmo Ясутомо Ватанабе (Yasutomo Watanabe) представил её самой удачной игрой издателя на Востоке. Про это сообщает DualShockers.

Ватанабе заметил, что в некоторой степени большие реализации Nioh объясняются тем, что игра была переброшена на 15 языков, и обрела несколько демоверсий. «Подобранный создателями из Team Ninja подход принёс отличные итоги, — заметил управляющий. — Они подключили в процесс подготовки большую публику на начальном раунде, выпустив демо альфа-версии. Общительность и серьезное применение пользовательских откликов помогло увеличить энтузиазм к плану и сделало возможным игрокам осознать, чего ожидать от игры».

Со слов Ватанабе, Koei Tecmo занимается изучением рынка и исследованием локальных цивилизованных тенденций, чтобы осознать любви восточных игроков. «Мы всегда рассматриваем культуру граждан определённой территории, когда берем на себя решения, касающиеся подготовки и производства игр, — заметил он. — Мы отказались от релиза Dead or Alive Xtreme 3 на Востоке, поскольку осознавали, что она не отвечает цивилизованным ценностям этих районов и не подходит для [европейских и американских] игроков». Напоминаем, что в 2015 году в восточной среде вспыхнул дебош, сопряженный со снимком девушек в Dead or Alive Xtreme 3.

«Лично я весьма счастлив тому, что многим японским играм чунаётся занять большие позиции в восточных чартах реализаций, — добавил Ватанабе. — У развлечений нет пределов, и большинству игроков в компьютерные игры всё равно, в какой стране выполнена игра. Основное — чтобы она могла на самом деле завлечь».


Как заметил управляющий, японский консольный рынок в настоящее время испытывает не самые лучшие времена — большие итоги демонстрирует лишь сектор мобильных игр — потому внимание Koei Tecmo сдвигается в сторону иных стран азиатского района, и Востока. В 2018 году издательство рассчитывает выпустить в Европе и Южной Америке несколько больших игр. Учитывая последний намёк созидательного начальника Team Ninja Тома Ли (Tom Lee), не трудно догадаться, что одной из них будет следующая часть Ninja Gaiden.

«Мы знаем о том, как значительно почитатели ожидают свежую Ninja Gaiden, — заявил Ватанабе. — Данная серия — одна из самых важных для нас, однако в настоящее время мы не намерены делать какие-нибудь сопряженные с ней новости. Однако мы в обязательном порядке порадуем вас аналогичными вестями, как только будем способны».

Nioh была произведена в Южной Америке 7 марта 2017 года — на день прежде, чем в Европе, и за 2 дня до японской премьеры. Игра доступна лишь на PlayStation 4.