Не настолько достаточно давно было обнародовано, что новозеландская мастерская RocketWerkz, возглавляемая создателем DayZ Дином Холлом (Dean Hall), больше не действует над претенциозным симулятором выживания в открытом космосе Ion, анонсированным на Е3 2015. Оказалось, определенные наработки, сопряженные с аннуляцийённой игрой, послужили прототипом Stationeers — симулятора администрирования мировой установкой, анонс которого прозвучал в процессе английского события EGX Rezzed 2017. Игра будет произведена по платформе начального доступа в цифровом супермаркете Steam.
«В Stationeers, вдохновлённой излюбленной многими Space Station 13, вам предстоит распоряжаться сооружением и сервисом мировой установки или в одиночку, или с товарищами в онлайн-режиме, — представляют игру творцы. — Трудные системы, сопряженные с атмосферой, изготовлением энергии, медициной, аграрным хозяйством, продовольствием и гравитацией принудят вас обдумывать любой шаг».
Стоит обратить свое внимание на то, что Stationeers — не та «огромная абонентская игра», о которой Холл заявлял в начале сентября 2016 года. Над анонсированным планом действует бригада из 6 человек, в то время как суммарный штат RocketWerkz содержит 4 десятка работников. «Мы не хотим заводить игроков в компьютерные игры в ложное мнение, принуждая их размышлять, как будто речь идёт о хардкорном шутере от первого лица на 3 тыс человек, — заявил геймдизайнер в своем интервью интернет-порталу Eurogamer, выступающему учредителем EGX Rezzed. — Это что-то другое. Да, это хардкорная игра, однако она нишевая. Об образовании такого проекта я раздумывал лет двадцать. В настоящее время наша мастерская также работает над большой вдохновляющей игрой, однако это далеко не она. Однако все-таки я отдал Stationeers много времени и весьма увлечён этим планом».
«Пока непонятно, способно ли данная игра стать удачной, — добавил Холл. — Мы рассчитываем реализовать по крайней мере 20 млн. копий. Она больше месяца располагается на стадии прикрытого испытания, и следующий раунд — заинтересовать большую аудиторию, чтобы узнать, как клиенты в ней заинтересованы».
Абонентский симулятор выживания в открытом мире DayZ, сделанный студией Bohemia Interactive на базе основного произведения в карьере Холла — версии к Arma 2, четвёртый год подряд продаётся по платформе начального доступа. Stationeers будет применять аналогичную модель подготовки и распространения, невзирая на то, что она вызывает неприятие у большинства игроков в компьютерные игры — и у самого Холла.
«После DayZ я твёрдо принял решение, что больше не буду производить игры в Early Access, — заявил он. — Однако после продолжительных дискуссий с Тайнаном Сильвестром (Tynan Sly) из RimWorld и Фелипе Фалангом (Felipe Falanghe), создавшим Kerbal Space Program, я осознал, что [Kerbal Space Program] вышла бы совершенно не такой, если б её разработка проходила за замкнутыми дверями. Но ещё я думаю, что очень многие мои мысли — общая чепуха, потому мне просто нужно, чтобы игроки сами их процедили».
Stationeers
Со слов Холла, бригада желает в кратчайшие сроки получить оценки от игроков и пройти на следующий раунд подготовки. «Самое главное для нас — не повторить погрешностей прошлого и выпустить высококачественную игру», — заявил геймдизайнер.