ad1a641d

«Яндекс.Навигатор» сможет помочь возвести парковочный маршрут

Обновлённое дополнение «Yandex.Наводчик» для мобильных телефонов приобрело функцию, которая сможет помочь автолюбителям запарковаться в больших городах.

На подъезде к точке предназначения платформа предложит маршрут, который позволяет оперативно обследовать места для парковки вокруг. Линия движения проходит через коммерческие и свободные авто парковки, которые размещены вдоль улиц и на специально выделенных территориях — к примеру, около супермаркета либо в здании магазина.

Дополнение рассматривает картину на автодороге и создает маршрут так, чтобы он занимал не более 15 секунд, но автолюбителю не надо было продолжительно идти от авто парковки до точки предназначения. Места, где можно припарковываться, замечены на карте голубым тоном.

Парковочный маршрут создается на базе карты автомобильных парковок, которая возникла в дополнении весной минувшего года. «Yandex» приобретает данные о стоянках от партнёканал, из открытых источников, силами собственных картографов и при помощи панорам улиц.

В настоящее время новая работоспособность доступна для автолюбителей в городе Москва и Петербурге. В будущем перечень мегаполисов, для которых выполнена система, будет увеличиваться. Так, в настоящее время в испытательном режиме парковочные маршруты доступны в Новосибирске, Нижнем Новгороде, Якутске, Казани, Краснодаре, Минске, Стамбуле и Анкаре.

Свежий аппарат выполнен в «Yandex.Навигаторе» для Андроид и вскоре будет в дополнении для iOS.

Киберпреступники применяют вредное ПО на основе исследований 20-летней давности

Специалисты «Корпорации Касперского» и ученые из института King’с College London нашли вероятную зависимость между серией кибернетических атак на государственные источники США в середине 1990-х и сегодняшними кампаниями кибершпионажа.



В 1998 году стартовало следствие серии кибернападений Moonlight Maze, от которых пострадали Пентагон, НАСА и Министерство энергетики США. Как сейчас выясняется, программа-бэкдор, использовавшаяся в данной процедуры, имеет очень много совместного с бэкдором, задействованным во вредной кампании Turla в 2011 году и вторично выявленным в начале марта 2017 года.

Другими словами, есть возможность, что группа Moonlight Maze со временем видоизменилась в Turla, которая также известна как Snake, Uroburos, Venomous Bear и Krypton. До последнего времени казалось, что команда Turla, за которой, скорее всего, стоят российские учредители, начала собственную деятельность в 2007 году. Однако свежие данные рассказывают о том, что Turla, на самом деле, имеет истоки 20-летней давности.

На базе имеющихся данных специалисты сумели переоборудовать процедуры Moonlight Maze, их приборы и техники, и предприняли попытку отыскать свидетельство связи данной группы с Turla. В собственных атаках на сети и ПК под регулированием ОС Солярис группа Moonlight Maze применяла приборы, сконструированные на открытом ПО. Это, например, бэкдор на основе LOKI2 — платформы, произведенной в 1996 году и созданной для извлечения данных через сокрытые телеканалы.


Предстоящее следствие продемонстрировало, что необычные эталоны вредного ПО Turla под Linux, которые были замечены в 2014 году, также сделаны на основе LOKI2. И более того, в них применялся код, написанный во время между 1999 и 2004 годов.

Данный старый код до сегодняшнего дня применяется в атаках, которые сваливают Turla. «Вероятно, группа Turla применяет старый код под Linux в атаках на особенно значительные и прекрасно защищённые задачи, так как так что им легче пробраться в интернет, чем в случае использования обычного инвентаря под Виндоус», — констатируете «Корпорация Касперского».

Фото дня: Бентли в сердце Дубая — один из наиболее детализированных видов во всем мире

Организация Бентли Моторс обнародовала одно из наиболее детализированных пейзажных фотографий во всем мире: совместное разрешение эксклюзивного картинки составляет 57,7 миллиона точек!



При разработке вида использовались технологии, спроектированные Государственным регулированием США по воздухоплаванию и изучению галактического места (НАСА).

Для принятия картинки Бентли определила камеру на высоте 264 метра на вышке Кайан — это одно из высочайших построек Дубая. Новейшая система помогла управиться с сорокаградусной жарой, творившей дымку, и скоростью ветра в 25 км/ч, которая представляла серьёзную опасность статичности камеры.

Всего было выполнено 1825 сотрудников, на приобретение которых ушло 2 дня. Потом фотографии были скрупулезно «слеплены» в целую иллюстрацию и сбалансированы по свету.


На изображении запечатлён авто Бентли Флайин Спар W12 С в шикарной гавани Дубая. Но при 1-м взгляде на вид автомашину просто-напросто нельзя увидеть. Но несмотря на это можно в тончайших деталях пересмотреть картину замечательного города.

Ускорив же изображение, можно заметить фактически супер-кар Флайин Спар W12 С: разрешение так низко, что в тончайших подробностях заметна символика на капоте. Налюбоваться роскошным видом можно тут.

Ретейлеры ведут переговоры о продажах телефонов Oppo и Vivo в РФ

Телефоны под марками Oppo и Vivo могут официально выйти на рынке России. Про это рассказывает РБК ссылаясь на Д. Солодовникова, агента мобильного оператора МТС, ведущего переговоры о партнерстве с организацией BBK Электроникс (производит устройства под марками Oppo и Vivo).

«Возможно, сеть МТС, самого крупного непродовольственного ретейлера, может рассматриваться в роли метода исхода этих марок на рынок России», — заметил Солодовников.

При этом он не представил сроки, на протяжении которых продукция Oppo и Vivo может выйти у МТС. Источнику издания, ближнему к «ВымпелКому», известно, что данная организация также ведёт переговоры с большими китайскими марками, которые ещё не показаны на рынке России.

Вице-президент «Евросети» Александр Малис не стал отвечать на вопрос, ведёт ли ретейлер переговоры с BBK Электроникс, и только заметил, что «организация разговаривает со всеми игроками рынка, однако действует тогда, когда это становится любопытным всем граням, в особенности клиентам». Такие объяснения РБК дали и представители «МегаФона», «Посыльного» и «М.Видео».


По анализам специалиста Mobile Research Group Эльдара Муртазина, жители России получили незначительное число телефонов Oppo и Vivo, ввезённых в Россию из иных стран. Оба китайских брэнда имеют виды на рынке России, но всё зависит от того, с кем они будут сотрудничать, полагает Муртазин.

Fujitsu и Lenovo отсрочили соединение компьютерных отрядов

Японская организация Fujitsu и японская Lenovo отсрочили вопрос интеграции собственных компьютерных отрядов, но отказываться от сделки не собираются. Про это рассказывает справочное агентство Reuters ссылаясь на канал NHK.

 reuters.com

reuters.com

По данным заключительного, Fujitsu и Lenovo вышли на завершающий раунд переговоров о союзе компьютерного бизнеса. Компании рассчитывали закончить соглашение к концу мая 2017 года, но сейчас сроки вынесены как минимум на год. При этом NHK заявляет, что просрочка подписания контракта не окажет влияние на проекты по интеграции активов, и операция всё равно пройдет.

В начале октября 2016 года Fujitsu и Lenovo официально сообщили о том, что компании оценивают вероятность узкого партнерства на рынке ПК. Тогда вендоры рассчитывали получить экономическую помощь от Банка формирования Японии (Development Банк of Japan).

 wsj.com

wsj.com

Со слов главы Fujitsu Тацуи Танаки (Tatsuya Tanaka), союз с самым крупным во всем мире изготовителем ПК позволит японской компании улучшить брэнд и бизнес.

Танаки раньше заявлял, что соглашение с Lenovo ожидается принять к концу I квартала 2017 года. Но в начале января глава Lenovo Ян Юаньцин (Yang Yuanqing) заявлял, что компании ещё не определились со сроками решения контракта.

Google больше не сохраняет браузерный бенчмарк Octane

Google закончила помощь распространенного браузерного бенчмарка Octane. Обнаружилось, что анализ производит губительное воздействие на качество интернет-браузеров в общем.



Octane с 2012 года обширно применялся создателями для оценки того, как хорошо в платформе действует JavaScript, главной элемент интернет-браузера. Дополнения стали приобретать в бенчмарке всё самые лучшие оценки, и Google увидела одну вещь: «виды оптимизации JavaScript, которые давали не менее большие оценки в Octane, довольно часто производили губительное воздействие на настоящие сценарии».

Причиной этому в некоторой степени было то, что бенчмарк спроектирован для интернет-браузеров, которые были 5 лет тому назад. В том, что рассматривает Octane, сейчас результативен почти любой интернет-браузер. Кроме того сайты сегодня формируются абсолютно по-другому.

Google сообщает, что Octane «не рассматривал значительные виды применения в современной Сети» и обычно не действует «как настоящий код».


И более того, создатели довольно часто применяли ухватки для взвинчивания итогов — не смотря на то, что в результате этого обозреватели хуже работали в настоящих условиях. В одном из примеров создатели применяли баг, который давал «прирост» мощности в 15 %, впрочем во время просмотра веб-сайтов это никоим образом не выражалось.

Кроме этого, Octane не награждал определенные виды оптимизации, которые действительно могли сделать лучше мощность интернет-браузера.

Из-за всего этого Google закончила помощь бенчмарка и рекомендует создателям быть аккуратными при применении подобных испытаний. «Пока, похожие неприятности находятся в иных неподвижных и химических тестах», — сообщает бригада творцов JavaScript-движка Chrome.

Ubisoft ответила на возмущения сравнительно микротранзакций в For Honor

Спустя несколько месяцев после релиза игроки в For Honor начали выражать возмущение насчет системы микротранзакций в плане. Их раздражало то, насколько много денежных средств нужно растратить для принятия доступа ко всему тексту.

Клиент Reddit под ником bystander007 посчитал, что для разблокирования всех чувств, костюмов и других вещей нужно растратить около $732. Всё это, разумеется, можно получить и за окончание матчей, однако тогда времени в For Honor придётся провести много.

Генеральный директор игры Дэмиен Кикен (Damien Kieken) пояснил в процессе трансляции на YouTube, что это далеко не просто так. «Мы не рассчитывали поступать так, что все игроки могут деблокировать совершенно всё. По нашему мнению, это далеко не имеет резона. В WoW, например, вы никогда в жизни не будете стараться получить весь текст для всех героев. То же самое происходит в любой MOBA-игре», — заявил он.

«Мы полагали, что абсолютное большинство игроков будут привязаны к одному, 2-м либо трём персонажам — и как раз такой итог мы в настоящее время следим. И весь внешний вид построен вокруг этого», — добавил Кикен.

На смену сезонному пробелу в Star Wars Battlefront II может придти «что-то другое»

Как и в истории с Titanfall 2 и Mass Effect: Andromeda, издательство Electronic Arts может не подключить в Star Wars Battlefront II неравномерный пробел — в любом случае, в стандартном виде. Созидательный генеральный директор Бернд Димер (Bernd Diemer) в своем интервью с Mashable напрямую сообщил: «У нас нет сезонного пробела».



Димер намекнул, что Electronic Arts действует над «чем-нибудь иным». «Я не могу обсуждать компоненты, однако мы замыслили что-то другое, что позволит вам играть продолжительнее, больше окунуться в игру, причём нам не надо будет разделять объединение на части», — заявил он.

Созидательный генеральный директор проекта имел в виду Star Wars Battlefront, появившуюся в 2015 году. Неравномерный пробел абонентского шутера включал несколько добавлений, которые разделяли пользовательскую основу на тех, кто получил пробел, и тех, кто обошелся лишь основной игрой. В конечном итоге тем, кто DLC не приобрел, отыскать оптимальный поединок оказывалось куда труднее.

По всей видимости, разработчики Star Wars Battlefront II планируют избежать такой обстановки. Димер заявил, что для пользовательской базы «рискованно», когда карты и режимы доступны лишь тем, кто за них платит. «Объединение разваливается, поскольку нам просто не хватает людей, которые играют в различных режимах», — добавил он.


«Мы решили, и оно было трудным, поскольку имеет очень много условностей, — пояснил Димер. — Когда мы взглянули, как Battlefront с течением времени повысилась при помощи DLC и всего остального, мы приняли решение: “Знаете что? Для такой игры неравномерный пробел не подходит. Нам необходимо разработать что-нибудь лучше”».

На событии Star Wars Celebration 2017 творцы официально продемонстрировали проект и открыли первые детали. Star Wars Battlefront II выйдет 17 декабря 2017 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Razer Blade Pro стал первым игровым компьютером с сертификацией THX

Организация Razer продемонстрировала обновлённый игровой компьютер Blade Pro, в базу которого положена аппаратная платформа Intel Kaby Lake.



Принимается, что анонсированный компьютер стал первым во всем мире миниатюрным ПК с сертификацией THX. Напоминаем, что Razer получила главную часть активов платной компании THX в начале октября минувшего года. Сертификация THX обозначает высокое качество аудиовизуальной образующей техники.

Компьютер Razer Blade Pro оснащен экраном IGZO с линией 17,3 дм и разрешением 4К (3840 × 2160 точек). Удерживаются жидкокристаллическое регулирование и система Nvidiа G-Sync. Также, пишется о 100-процентном размере цветного места Adobe RGB.

Обновлённый персональный компьютер обрел микропроцессор Intel Core i7-7820HK. Данный чипсет с разблокированным множителем имеет 4 вычисляемых ядра с нарицательной тактовой частотой 2,9 ГГц. В составе лэптопа Razer Blade Pro частота микропроцессора может добиваться 4,3 ГГц.


Компьютер несёт на борту 32 Гигабайт материнской платы DDR4-2667, 2 твердотельных накопителя PCIe М.2 вместительностью до 1 Тбайт любой (в режиме RAID 0), сетевой контроллер Gigabit Ethernet, адаптеры беспроводной связи Wifi 802.11a/b/g/n/ac и Блютуз 4.1, 2-мегапиксельную веб-камеру и картридер.

Графическая система надеется на производительный разрывный катализатор Nvidiа GeForce GTX 1080 с 8 Гигабайт памяти GDDR5X. Удерживается работа со шлемами виртуальной реальности.

Персональный компьютер оснащен машинной клавиатурой с персональной подсветкой клавиш, интерфейсами Thunderbolt 3 (USB Type-C), USB 3.0 (×3) и HDMI 2.0. ОС — Виндоус 10.

Исходные реализации Persona 5 были самыми лучшими среди всех игр серии

Организация GFK Chart-Track, занимающаяся прогнозом рынка медиапродукции на территории Соединённого Царства, обнародовала данные о продажах видеоигр за прошлую неделю. По показанной информации, самым популярным планом среди граждан Англии оказался начинающий в лице Persona 5 — и более того, старт нового произведения студии Atlus оказался самым удачным среди всех элементов серии. Также Persona 5 стала первой с 2013 года представительницей жанра jRPG, смогшей возглавить региональный список.

Хитрый шутер Tom Clancy’с Густ Recon: Wildlands и ковбойский экшн LEGO Worlds продолжают сохранять за собой 2-ое и 3-е места. Научно-фантастическая ролевая игра Mass Effect: Andromeda спустилась с первой на 5-ю строку. На одну позицию наверх поднялись Гранд Theft Авто V, FIFA 17 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild — сейчас они занимают четвёртое, 6-е и 7-е места как следствие. Десятку лидеров закрывают LEGO City Undercover, Call of Duty: Infinite Warfare и Overwatch.

Топ-10 наиболее распространенных игр в Англии за момент с 1 по 8 мая смотрится так:

  1. Persona 5;
  2. Tom Clancy’с Густ Recon: Wildlands;
  3. LEGO Worlds;
  4. Гранд Theft Авто V;
  5. Mass Effect: Andromeda;
  6. FIFA 17;
  7. The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  8. LEGO City Undercover;
  9. Call of Duty: Infinite Warfare;
  10. Overwatch.